Xbox 部门负责人阿莎 · 夏尔玛(Asha Sharma)在一份内部备忘录中向全体员工透露,截至 2027 财年(即 2027 年 6 月 30 日),Xbox 将进行大规模裁员,预计削减约 3200 个职位,这占该部门总员工数的 20%。其中,1600 名员工的离职已于 7 月 6 日生效,其余 1600 人将在未来一年内陆续离开。此次裁员是微软整体削减成本计划的一部分,微软当天也宣布将在全球范围内裁减约 4800 名员工,约占其全球员工总数的 2.1%。
夏尔玛在备忘录中坦承,Xbox 目前的业务状况“并不理想”。她指出,Xbox 的运营利润率仅为竞争对手的三分之一甚至十分之一。进入第九世代主机周期,Xbox 面临着更小的用户基础和更高的成本。尽管过去几年公司在 Game Pass 订阅服务、跨平台发行以及内容多元化方面进行了大量投入,虽然取得了一定成效,但增长速度不及预期,核心业务在此期间进一步下滑。夏尔玛还透露,在通常情况下,Xbox 每投入 1 美元就会产生 64 美分的亏损。
作为重组的一部分,多家第一方游戏工作室将脱离 Xbox 的直接管理。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,由创始团队重新掌管,并获得过渡性资金和全部知识产权。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将转至新的所有者旗下,但会继续与 Xbox 合作推进《地狱之刃:塞娜》和《腐烂国度 3》等现有项目。此外,位于法国里昂的 Arkane Studios 也已启动与工会的磋商,以探讨出售或分拆等战略选项。夏尔玛强调,此次调整不会影响任何已公布的第一方游戏项目。
在组织架构方面,夏尔玛指出了 Xbox 内部的管理效率问题。某些部门的工作流程需要经过多达 14 个层级的审批。与此同时,平台团队的规模与本世代初期相比增长了 40%,但玩家数量和游戏时长却出现了下降。为此,Xbox 将推行管理层级扁平化改革,未来管理层级将不超过 5 层,并尽可能压缩到 3 层。新的组织架构将围绕三种角色构建:专注于实际开发工作的“创造者”,在培养团队的同时深度参与工作的“球员兼教练型管理者”,以及负责关键决策和结果的“直接责任人”。此外,Xbox 还将精简跨团队协作工具,通过更简洁的代码库、共享服务以及将供应商支出削减 50% 来提高整体效率。
在运营层面,Xbox 首次设立了首席运营官(COO)一职,由海伦 · 钱(Helen Chiang)担任,她将直接向夏尔玛汇报,负责内容、硬件、平台和服务的全面损益管理。同时,Mojang 和 King 两家工作室将直接向夏尔玛汇报,这两家工作室已日益成为平台型业务,是 Xbox 旗下月活跃玩家最多的资产。在 Xbox 工作了 17 年的戴夫 · 麦卡锡(Dave McCarthy)将退休。
夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年恢复增长。此次重组发生在全球游戏行业持续调整的大背景下,过去两年间,包括微软在内的多家游戏公司都经历了多轮裁员。夏尔玛将此次调整描述为 Xbox 在运营和投资方式上的一次“根本性调整”。



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